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Unity3d教程

UNITY开发VR的神级插件VRTK
UNITY开发VR的神级插件VRTK
unity开发VR的神级插件VRTK教程(搬运于YOUTUBE)!关键还是free!!!!!!一直以为叫做VRKIT,原来是VRTK(VirtualRealityToolkit)商店地址:http://assetstore.unity.com/packages/tools/vrtk-virtual-reality- ...
2019-7-16 22:09
Unity法线外扩外描边Shader
Unity法线外扩外描边Shader
效果一览外描边是许多游戏的画面需求,通常大体分为法线外扩和后处理边缘检测两种,法线外扩通常用于特殊需求,如外描边高亮关键物体,选中外描边高亮等,后处理边缘检测画面表现力更强一点,通常用于全屏的风格化描 ...
2019-7-16 22:01
建筑场景的阴影实现一
建筑场景的阴影实现一
首先看下我们的效果需求,我们是一款SLG游戏,主城中的建筑都是3D的模型,玩家到后期主城内会有上百个建筑,而且建筑都是可以让玩家随意摆放的。我们的建筑要实现自身的阴影和在地面上的投影。如下图:一般我们在游 ...
2019-7-16 22:00
基于物理的眼球折射效果
基于物理的眼球折射效果
前言:之前写过一篇基于Marmoset中的线性步进实现的眼球折射效果马甲:Marmoset眼球效果在Unity和UE4中的实现,虽然这种方法折射的效果很好,但是弊端很多,首先性能上,多重采样,还会打断GPU的高并行计算。制作流 ...
2019-7-16 22:00
Unity快速入门小游戏----消消乐
Unity快速入门小游戏----消消乐
1示例教程—消消乐示例图片:大家应该都玩过3消类这样的游戏吧,比如现在特别火热的开心消消乐,现在我们就来自己做一款这样的小游戏吧,这些图片、动物、图标都是我在网上随便找的,大家可以找自己喜欢的东西来代替 ...
2019-7-14 01:38
Unity3D性能优化——工具篇
Unity3D性能优化——工具篇
本篇难度:★★★☆☆性能优化是游戏项目开发中一个重要且必须的元素。用户和项目的需求在并且会持续增长。而即便在硬件设备高速发展的今天,游戏特效、画质、场景复杂度的需求也都向着榨干硬件性能的趋势提升,无论 ...
2019-7-14 01:37
Unity3D性能优化——渲染篇
Unity3D性能优化——渲染篇
本篇难度:★★★☆☆大渣好,我又来了。之前的文章中,我们了解了Profiler工具,以及在实际项目中unity的CPU优化分析及方法,本文我们主要了解在我们的项目中GPU的性能分析,以及对GPU性能进行优化的相关技术。渲染 ...
2019-7-14 01:37
Unity快速上手系列之3:《反应堆》
Unity快速上手系列之3:《反应堆》
《反应堆》(STACK)是手机上一款独特而又中毒性超强的游戏,在taptap上的页面地址如下:反应堆|TapTap发现好游戏​www.taptap.com游戏的规则极其简单,就是将板子一层一层的往上堆,堆的过程中需要尽量与下层板重合 ...
2019-7-14 01:36
我们来用Unity做一个局域网游戏(上)
我们来用Unity做一个局域网游戏(上)
本篇难度:★★★★☆(请注意,本文非常长,而且为了照顾到对网络不太熟悉的童鞋,用了较大篇幅作相关铺垫,食用前请做好心理准备)前言大家好。由纯单机到联网游戏,是游戏开发的一个质的突破。无论是从涉及技术的 ...
2019-7-14 01:36
Unity快速上手系列之2:2D物理弹球
Unity快速上手系列之2:2D物理弹球
大家好。以“跳一跳”为开端,微信小游戏从今年年初起以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当之势席卷了用户的手机。从创意小游戏,到页游遗风的挂机游戏,一时间百花齐放。当然,前者说是创意,其实绝大部分也就是直接把其他平 ...
2019-7-14 01:32
我们来用Unity做一个局域网游戏(下)
我们来用Unity做一个局域网游戏(下)
大家好,我又来了。废话不多说,咱们赶紧的,接着上一篇文章把这个联网项目搞完。客户端发送消息然后在NetworkClient中提供发送消息的方法,发送消息使用消息队列的机制(就是把给发送的消息放进一个队列(Queue)通 ...
2019-7-14 01:28
(零基础快速搭建游戏原型)Unity2D平台游戏框架指南
(零基础快速搭建游戏原型)Unity2D平台游戏框架指南
概述2DGameKit是Unity官方的插件包之一,它能够使你不用编写代码,便能创造出属于自己的第一个(2D平台)游戏。Unity2DGameKit这个暑假我阅读了其源代码,理解了大部分逻辑(剩下的均为Unity编辑器相关),因为我自 ...
2019-7-14 01:27
Unity实体组件系统(ECS)——预览与体验
Unity实体组件系统(ECS)——预览与体验
Hi,大家好。吃饱喝足,该写点东西了。这次给大家带来一期"新技术"的介绍。没错,主角就是Unity官方正在推行的ECS框架(Entity-Component-System)。相信大家多少听说过ECS(实体组件系统),或者在网络上查找过相关 ...
2019-7-14 01:27
从零开始用Unity做一个海战游戏(中)
从零开始用Unity做一个海战游戏(中)
本篇难度:★★☆☆☆前言好长时间没更新了,但是请放心,我并没有细软跑。先看看这段时间都加了些啥新东西:给还没看过上期的同学做个简短的上期回顾:http://zhuanlan.zhihu.com/p/42838894上期里我们亲手捏出了一条 ...
2019-7-14 01:26
从零开始用Unity做一个海战游戏(下)
从零开始用Unity做一个海战游戏(下)
本篇难度:★★★☆☆前言这个小工程终于也到最后一期了。为表示庆祝,换个风格的战舰作为题图。还是先来个上期的传送门:http://zhuanlan.zhihu.com/p/45096590如上期所讲,这期的内容主要是实现武器的攻击逻辑,让船 ...
2019-7-14 01:26
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